net core Webapi基础工程搭建(六)——数据库操作

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前言

昨天是写着写着发现,时间不早了,可能性养成了晚上下班抽时间看看能写点儿啥的习惯(貌似),今天确实是可是我让昨天没做完的事情影响,全都又坐下,沉下心(周末了),结速把数据库这块儿的补充完整。

昨天可能性介绍过大每种的东西,包括方法封装也是基本的展示了下,实际上应该先介绍你这俩 篇,从如可用来引导封装类库,可是我既然写都写出来了就可是我再调整了,今天就主要说下如可实际使用方法吧,可能够够能够 查看具体使用的类库可查看net core Webapi基础工程搭建(六)——数据库操作_Part 1。(懒的可能够够 行)

结速

闲话不多说,Service层搞起,新建另4个文件夹,另4个Interfaces,另4个Implements,另外顺带新建个Common的文件夹,把上一篇的另4个类装在 去(纯粹是看的,归类,放不放不影响使用)。



上一篇.我都都创建了另4个StudentEntity你这俩 对象,忘了的.我都都可能够够去看下。

新建另4个IStudentService接口,继承IBaseService

    public interface IStudentService : IBaseService<StudentEntity>
    {
    }

新建另4个StudentService实现类,继承BaseService,实现IStudentService

    public class StudentService : BaseService<StudentEntity>, IStudentService
    {
    }

好了,完了,回家睡觉吧。

使用

可能性你看后里面的直接走了,对不起,娱乐一下,做开发千万不敢像乌鸦学盖房子,没听过自行度娘,我可是我我会讲故事。

.我都都可能够够能够 在StartUp这里将接口与实现关联,你这俩博客会介绍自动关联用于解耦,可能够够能够 也可能够够自行百度。

补充说明,昨天好像忘记在WebApi工程引入Service与Entity另4个工程了,见谅见谅,特此补充。

这里我在Service项目下Common下新建Depends文件夹,新建另4个类ServiceInjection,在这统一放接口与实现的对应关系。

    public class ServiceInjection
    {
        public static void ConfigureRepository(IServiceCollection services)
        {
            services.AddSingleton<IStudentService, StudentService>();
        }
    }

对于依赖注入,这里简短穿插几句,后续有新的感受会再补充。

Transient 每一次调用日后 创建另4个新的实例
Scoped 另4个作用域中只实例化另4个
Singleton 整个应用tcp连接生命周期以内只创建另4个实例

可是我.我都都有StartUp的ConfigureServices最前面换成这句话,这里在构造函数换成这句,用途可是我我由AprilConfig来统一接管配置信息。

        public Startup(IConfiguration configuration)
        {
            ...以前的东西
            AprilConfig.InitConfig(configuration);
        }
        
        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
            ServiceInjection.ConfigureRepository(services);
            
            ...以前的东西
        }

当然对应要有接收的方法。

    public class AprilConfig
    {
        public static IServiceProvider ServiceProvider;
        public static IConfiguration Configuration;

        public static void InitConfig(IConfiguration _configuration)
        {
            Configuration = _configuration;
        }
    }

好了,所有的都写好后,.我都都继续拿万恶的Values控制器(多好的开刀对象)实验。

在这以前,选用好你的数据库是哪类,SqlServer请按1,MySql请按0,你这俩请自行查看文档。

为了方便项目统一管理,.我都都有好好利用appsettings,就像.我都都当时使用web.config一样,连接串买车人根据实际情況修改。

  //新加另4个
  "DefaultSqlConnectionString": {
    "MySql": "server=127.0.0.1;userid=root;password=root;database=test;"
  }

在.我都都Util层的AprilConfig,来获取参数。

        private static string _MySqlConnectionString = string.Empty;
        /// <summary>
        /// MySql默认连接串
        /// </summary>
        public static string MySqlConnectionString
        {
            get
            {
                if (string.IsNullOrEmpty(_MySqlConnectionString))
                {
                    _MySqlConnectionString = Configuration["DefaultSqlConnectionString:MySql"];
                }
                return _MySqlConnectionString;
            }
        }

可是我.我都都来修改BaseService当时留的连接串信息。



创建表特征,这里说明下,都有说可能够够能够 创建,毕竟SqlSugar有CodeFirst(当然都有DbFirst),可能够够能够 的.我都都可去文档查看,也比较简单,在tcp连接启动的以前来判断与非 有表,可能性专门做个接口做初始化操作也可能够够,下图做用法简介,具体还是查看文档吧,毕竟还有备份啊改列名哪些地方的。

万事具备,以前Values你这俩 挨千刀的东风,构造函数来获取IStudentService你这俩 接口。

    public class ValuesController : ControllerBase
    {

        private readonly IStudentService _service;

        public ValuesController(IStudentService service)
        {
            _service = service;
        }
    }
  • 插入
        [HttpGet]
        public ActionResult<IEnumerable<string>> Get()
        {
            StudentEntity entity = new StudentEntity();
            entity.Name = "小明";
            entity.Age = 18;
            entity.Number = "007";
            entity.Sex = 0;
            entity.Address = "大洛阳";
            _service.Insert(entity);
            return new string[] { "value1", "value2" };
        }

  • 修改

    这里刚好也演示下SqlFilterEntity你这俩 买车人写的方法的用法,可是我扩展了下实体的方法,方便使用。

SqlFilterEntity扩展方法

        //...以前的实体对象
        
        /// <summary>
        /// 换成查询条件
        /// </summary>
        /// <param name="filter">条件</param>
        /// <param name="relation">关系</param>
        public void Append(string filter, string relation = "and")
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(filter))
            {
                return;
            }
            if (Filter.Length > 0)
            {
                Filter += relation;
            }
            Filter += filter;
        }
        /// <summary>
        /// 换成查询参数
        /// </summary>
        /// <param name="key">键</param>
        /// <param name="value">值</param>
        public void Add(string key, object value)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(key) || value == null)
            {
                return;
            }
            if (Value == null)
            {
                Value = new Dictionary<string, object>();
            }
            if (Value.ContainsKey(key))
            {
                Value[key] = value;
            }
            else
            {
                Value.Add(key, value);
            }
        }

修改测试

            StudentEntity entity = null;
            SqlFilterEntity filter = new SqlFilterEntity();
            filter.Append($"ID=@ID");
            filter.Add("@ID", 1);
            entity = _service.GetEntity(filter);
            if (entity != null)
            {
                entity.Name = "我被修改了";
                _service.Update(entity);
            }
    

  • 删除

    删除你这俩 不多说,可是我我把修改的换个方法。

  • 查看

这里直接做分页的测试,拿Values/{id}你这俩 接口做实验。

        [HttpGet("{id}")]
        public ActionResult<string> Get(int id)
        {
            string value = string.Empty;
            //value = CacheUtil.Get<string>("cachetest");
            //value = SessionUtil.GetSession("test");
            //value = CookieUtil.GetCookies("apirlcookietest");

            int count = 0;
            List<StudentEntity> lists = _service.GetPageList(id, 10, "", null, "", out count);

            value = JsonConvert.SerializeObject(lists);

            return value;
        }

小结

这里大致上介绍了SqlSugar的用法可能性你这俩基础的可能够够 基础的封装,实际使用说说,肯定可能够够能够 扩展完善的,可是我作为教程来讲,我也可能性性把完整的情況都考虑到,毕竟业务不同,没法 万金油,可能够够能够 不停的完善更新,业务场景多了,功能就完善了,一步一步来,一口吃不成个胖男(你这俩 胖男都有你认识的那个胖男),不过还是感慨下哪些地方地方开源的好类库,真的是方便了开发人员,为了解装在程猿的双手(yy)做出了嗨翻天的贡献,好了,回归正题,下一篇Aop的测试以及小东西